Bedlam 2

 

O arquivo SAVED.BDL contΘm informaτ⌡es do jogo salvo. Cada um dos 5 slots do jogo salvo contΘm 244 bytes de dados. O 9║ byte contΘm qual das 4 miss⌡es em cada zona foi completada. Como as 4 miss⌡es sπo exibidas em quadrantes diferentes da tela, o n·mero hexadecimal neste byte significa aquelas miss⌡es diferentes que dependem para serem completadas em qual zona do jogo salvo estß.

Zona: A B C D E F

     G

Tela: 1   2 4   3 1   2 3   1 1   3 3   2

somente 1

3   4 1   2 3   4 4   2 4   2 1   4

missπo

 

Valor Hexadecimal:

 

Miss⌡es completadas:

00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E
0F
Nenhuma
Superior esquerda
Superior direito
Superior esquerda e superior direito
Inferior esquerdo
Superior esquerda e inferior esquerda
Superior direito e inferior esquerdo
Superior esquerdo, superior direito e inferior esquerdo
Inferior direito
Superior esquerdo e inferior direito
Superior direito e inferior direito
Superior esquerda, superior direito e inferior direito
Inferior esquerdo e inferior direita
Superior esquerda, inferior esquerda e inferior direito
Superior direito, inferior esquerdo e inferior direito
Todos

O 13║ byte diz em qual zona d jogo estß (A por G)
Hexadecimal 02 Θ A, 03 Θ B, 04 Θ C, 05 Θ D, 06 Θ E, 07 Θ F e 08 Θ G. Na zona G, s≤ hß 1 missπo
Os 23║, 24║, e 25║ bytes contΩm a quantia de dinheiro que pode estar fora aumentado para $999.999 com os valores hexadecimais 3F 42 0F

Os 31║ e 32║ bytes contΩm o n·mero de tiros da arma #1
Os 49║ e 50║ bytes contΩm o n·mero de tiros da arma #2
Os 67║ e 68║ bytes contΩm o n·mero de tiros da arma #3
Os 85║ e 86║ bytes contΩm o n·mero de tiros da arma #4
Os 103║ e 104║ bytes contΩm o n·mero de tiros da arma #5
Os 121║ e 122║ bytes contΩm o n·mero de tiros da arma #6
Os 139║ e 140║ bytes contΩm o n·mero de tiros da arma #7
Estes podem estar fora aumentados para 9999 com os valores hexadecimais 0F 27