Bedlam 2
O arquivo SAVED.BDL contΘm informaτ⌡es do jogo salvo. Cada um dos 5 slots do jogo salvo contΘm 244 bytes de dados. O 9║ byte contΘm qual das 4 miss⌡es em cada zona foi completada. Como as 4 miss⌡es sπo exibidas em quadrantes diferentes da tela, o n·mero hexadecimal neste byte significa aquelas miss⌡es diferentes que dependem para serem completadas em qual zona do jogo salvo estß.
Zona: | A | B | C | D | E | F |
G |
Tela: | 1 2 | 4 3 | 1 2 | 3 1 | 1 3 | 3 2 |
somente 1 |
3 4 | 1 2 | 3 4 | 4 2 | 4 2 | 1 4 |
missπo |
Valor Hexadecimal: |
Miss⌡es completadas: |
|
Nenhuma Superior esquerda Superior direito Superior esquerda e superior direito Inferior esquerdo Superior esquerda e inferior esquerda Superior direito e inferior esquerdo Superior esquerdo, superior direito e inferior esquerdo Inferior direito Superior esquerdo e inferior direito Superior direito e inferior direito Superior esquerda, superior direito e inferior direito Inferior esquerdo e inferior direita Superior esquerda, inferior esquerda e inferior direito Superior direito, inferior esquerdo e inferior direito Todos |
O
13║ byte diz em qual zona d jogo estß (A por G)
Hexadecimal 02 Θ A, 03 Θ B, 04 Θ C, 05 Θ D, 06 Θ E, 07 Θ F e 08 Θ G. Na zona
G, s≤ hß 1 missπo
Os 23║, 24║, e 25║ bytes contΩm a quantia de dinheiro que pode estar fora aumentado
para $999.999 com os valores hexadecimais 3F 42 0F
Os
31║ e 32║ bytes contΩm o n·mero de tiros da arma #1
Os 49║ e 50║ bytes contΩm o n·mero de tiros da arma #2
Os 67║ e 68║ bytes contΩm o n·mero de tiros da arma #3
Os 85║ e 86║ bytes contΩm o n·mero de tiros da arma #4
Os 103║ e 104║ bytes contΩm o n·mero de tiros da arma #5
Os 121║ e 122║ bytes contΩm o n·mero de tiros da arma #6
Os 139║ e 140║ bytes contΩm o n·mero de tiros da arma #7
Estes podem estar fora aumentados para 9999 com os valores hexadecimais 0F 27